【情報】《魔獸世界》 一直被模仿卻從未被超越 深入剖析十大因素 @WOW 魔獸世界 哈啦板

admin 6549 2026-03-03 23:37:40

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【情報】《魔獸世界》 一直被模仿卻從未被超越 深入剖析十大因素

樓主

Bun肉包

simpleday22

GP73

BP-

2011-04-19 18:35:07

迄今為止,《魔獸世界》 一直被模仿,從未被超越。它的遊戲品牌、它的忠實玩家數量、它的遊戲鏈條經濟效益,一直沒有被超越。它的歷史地位、它對網遊世界的貢獻、它的世界網遊影響力,一直沒有被超越。它的遊戲鋪展模式、它的遊戲運營模式、它的公司管理模式,一直沒有被超越。 在網遊江湖,《魔獸世界》 早已成為一個符號、一個標誌、甚至是一種信仰,至少有十大因素讓它如此成功,讓它至今無法被超越,讓它成為一個創奇。1.歷史內涵:厚重而嚴謹 “仰望星空與腳踏實地”,魔獸世界做到了極致。《魔獸世界》 以前,以及魔獸世界以後,沒有多少真正富有歷史積澱的遊戲。 無論是麥迪文體內的惡魔薩格拉斯,還是瘟疫籠罩的安杜哈爾,又或是神秘莫測無可考證的泰坦之神,還有遠古大戰後崩壞的北裂境雪原,魔獸世界的每一個種族、每一片地圖、每一個 BOSS,甚至很多小物件,都有可以考證的史料。 厚重的內涵、宏大的構架、嚴謹的設計,不消說眼下速食式的網路遊戲無法比擬,即便很多經典之作都難以望其項背,更別提網頁遊戲了。 為什麼大陸遊戲都如此氾濫短命,真的是技術不行嗎?動輒故事發生在戰亂年代、或者現代人穿越回古代、要不就搞成玄幻奇俠,短時間的技術、情節、 人物很容易編造模仿,厚重的文化與歷史才是國產遊戲的致命傷。這種發育不良的遊戲是經不起推敲的次品,是開發和代理目光短淺全力撈金的產物,只能短期賺點眼球和金錢,沒有持久的生命力。 和《魔獸世界》 比起來,國內很多遊戲在技巧上可以超越、場景上可以超越、甚至關注度上短期內也可以超越,但是魔獸世界的歷史內涵卻無法超越,體現在歷史內涵背後的精神也一直無法超越,這才是真正的差距。

2.團隊精神:虛幻與現實 自從有了網路,世界不再單調;自從有了網路遊戲,世界不再寂寞。 在這個越發缺乏人際交往、越發精神空虛的時代,《魔獸世界》 的團隊副本無疑給了一次關於凝聚力和友愛的洗禮。只有親身經歷過大副本的磨礪,才能明白有一群相親相愛的朋友是何等的幸福。所以有人說:如果不曾打過團隊副本,《魔獸世界》 的精髓最多領略一半。 《魔獸世界》 創新的副本設計、團隊概念、DKP 制度,在其60年代時期絕對是網路遊戲史上的巔峰。當看到倒坦之後盜賊沖上前線開啟閃躲頂住魔王,讓隊友有時間戰鬥復活而自己卻被犧牲成仁;當看到補師治療自己時用繃帶,卻把魔力都化成神聖的光芒撒在隊友身上;當看到隊友在魔王的踐踏中倒下時卻回天伐力;當看到戰士開破釜沉舟、開盾牆群體嘲諷奔向隊友的怪物;當看到卡了十幾個禮拜後終於推倒大魔王時,眾人歡呼雀躍……?這是團隊的精神:支持、分享。有多少玩家在那一刻內心澎湃欲罷不能? 那是團隊精神在昇華,那是因靈魂被促動而無法自制,那就是一切。 這是虛幻嗎?這不是現實嗎?

3.無尚友誼:慷慨且無私 在《魔獸世界》 裡可以有很多朋友,時間長了也必然會有很多脾氣秉性相投、興趣愛好相似、技術水準相近的鐵血朋友。 人物欄裡的炫目,抵不過了好友名單裡的黯淡。 《魔獸世界》 不是孤軍奮戰,總會有各種際遇,碰到不同性格不同脾氣的朋友。也許只是打個照面一起做個任務,也許是打過兩三次副本,也許義務開了次門,總之,有各種各樣結交朋友的機會。叫了朋友就有友誼,有了友誼就會表現得慷慨且無私:有出了裝備無條件讓給朋友的,有帶朋友分身任勞任怨的,有為幫朋友 PK 不遠萬里的,有為朋友一擲千金圓夢的,太多的友誼,也有太多的感動。 現實世界,社交圈子通常不會太大,反倒網路世界的文字傳輸能避免一定的尷尬,於是相交甚歡,甚至可以聊一些隱私的話題。網聊、網友甚至網戀在《魔獸世界》 延續。

4.遊戲體驗:豐富而驚奇 只要你有需要,《魔獸世界》總能滿足你。 想成為 PVP 不朽的人物?想成為風趣幽默受人歡迎的大眾情人?想通過找尋 BUG 得到樂趣?想斂財發家?想花錢消費?想看風景?想看場面?想交朋友?想找人打架?還是只想閒庭信步、休閒放鬆? 如果是資深玩家,冰冠城寨裡領導團隊、指點戰術攻略、叱吒副本,何等的威風?如果是金幣戰士,只要肯出錢,外加點時間,就可以享受到很多無法享受的體驗。如果只是一名普通玩家,那麼副本拿了心儀的裝備、野外偶然打到的紫裝、倒賣賺了錢,都是不錯的體驗。 在《魔獸世界》,不同的興趣讓每個人會有不同的選擇,而《魔獸世界》恰恰給了每個人選擇的機會:想百米衝刺豪氣干雲,還是想節奏清晰不落人後,抑或全當散步優哉遊哉,甚或想東張西望駐足觀賞,到了《魔獸世界》,這些都能滿足。只要合適自己的,就是好的,能在遊戲中找到屬於自己的一份樂趣,就是莫大的收穫。 《魔獸世界》的遊戲體驗,是全方位的,異常的豐富,佈滿了驚奇。

6.成就系統:艱難而歡樂 多少人為了黑暗神廟、海加爾山、太陽之井的成就在語音裡高喊「補我!撐住啊,大哥!」、「對!就是這樣,躲開BOSS技能!」 魔獸裡有很多高難的成就,在完成之後能給人難以置信的興奮。同樣的,也有花點兒金幣就能辦到的小成就,完成之後足以讓你會心一笑。 「脾酒節」的時候,很多人都在薩塔斯的占星者平臺上往下跳。好吧, 那夥兒人不是在找死,是在做一個酒後高空墜落不死的成就,於是一群人跟瀑布似的跳將下來還不亦樂乎。 當我從「眾魂熔爐」一路殺到「倒影大廳」掩護正在與巫妖王叫手的希爾瓦娜斯女王撤離的時候,經過全隊人的通力協作最終拿到「我們不是撤退;是轉進」的時候,回過頭來看,我完美的完成了同女王並肩作戰的夢想! 於是,這個成就也就成了我魔獸世界生涯中最輝煌的幾個時刻之一。很多以探求魔獸世界曆史為樂趣的人想必都經歷過「逃離敦霍爾德」的著名歷史時間吧,在「時光洞穴」中的「舊希爾斯布萊德」副本中,掩護當年還很稚嫩的索爾逃離堡壘並擊殺了囚禁他的人類領主,幫助其走向了他未來最偉大的部落酋長之路,諸位還記得拿到這個成就時不可名狀的成就感吧。 還有一個成就是不能不提的,就是「為了部落」&「為了聯盟」個人認為這是 PVP 類成就的最高榮譽。曾經問過一位經歷過魔獸世界完整時期的老會長 70 時代的時候屠城的感受,他只說了一句「卡的一愣一愣」的,想像一下一二百號人忽然出現在某座對立陣營的城市門口是什麼陣勢!且不說動手砍對立陣營的領袖了,僅僅是這一二百號人一起跑動的畫面就足以讓人激動!

7.細節細節:細膩到極致 這個細節你瞭解嗎?灼熱峽谷中有個黑鐵矮人被困在廁所裡,需要 20 個絲綢做手紙。黑矮人,需要手紙,還要絲綢,恐怕沒人用過這種手紙,是不是很有趣? 這個細節你瞭解嗎?十字路口那的農場生活著四口之家,小男孩喜歡追逐羚羊,看看小女孩在幹嘛? 這個細節你瞭解嗎?食人魔食譜上寫著:把人殺死,把人煮熟,吃人。是不是很像把大象關冰箱裡? 這個細節你瞭解嗎?休拉薩盆地犀牛頭上都站著牙籤鳥,試試打犀牛時小鳥會有什麼反應? 這個細節你瞭解嗎?雪地和沙地能留下腳印,並有秩序地消失。試試能否踩出一個心形? 這個細節你瞭解嗎?風凍原殺死動物之後跳到任何有水的地方會怎麼樣? 太多的細節,太多的樂趣,太多的「仰望星空與腳踏實地」,大陸的網路遊戲啊,你們什麼時候才能做到這種程度啊? 這是怎樣的一種境界啊?

8、統籌平衡:公平與效益 職業平衡是永遠爭論不休的話題,可以看到《魔獸世界》在歷次的改動中不斷做著統籌平衡的努力。 戰鼓震天的消失移除獵人印記、從勇者歸來的引進聖物欄、黑暗神殿牧師出現大驅、納克薩瑪斯之影的瞬發奧爆、風暴前夕雙持薩滿的崛起,歷次遊戲的改動,總能引起職業的BUFF和NEF之爭。 許多著名魔獸論壇上出現大批高端資料流程,主副手速度選擇、風怒CD、命中溢出、堆急速等專業資料的出現,造就了一大批數控玩家。他們對距離有近乎偏執獸世界為我們營造了一個永遠探索不完的世界,總有那麼多吸引人的東西,繼續去探索吧。 不知道暴雪自己能不能統計出到底有多少這些能夠起到大效果的小事件?

9.文化內涵:擴張與包容 在《魔獸世界》,湧現了無數優秀的人才。有漫畫出版,有文學作品廣為流傳,有相關產品蜂擁上市。 從貿易角度,基於龐大的忠實粉絲群體,《魔獸世界》的周邊產業鏈條迅速做大,有玩偶,掛件、鑰匙扣這些有形物品,也有文學、繪畫、音樂、視頻、網路社區、主題餐廳,甚至在不遠的將來還會有影視作品。 從這個角度說,把《魔獸世界》只看作一款遊戲顯得太單薄了,叫《魔獸世界》貿易帝國也不為過。 體現《魔獸世界》包容性的一個重要方面在於,《魔獸世界》無形中捧紅了無數的網路名人,即便一個不知所蹤的「賈!!!君!!鵬」都紅得全國人民都知道他該回家吃飯了,更不用說那些欲借魔獸世界上位出名的各色人物了。 只可惜,在世界範圍風靡無雙的《魔獸世界》,在國內一直處於被管控的態勢,但是這種不夠順暢背景下的繁榮恰恰顯示了其異常強大的生命力。

10.重重驚喜:無盡的探索 包裝盒、太空步、動力機車、翻滾的飛行坐騎、藏寶海灣的海明威、斯坦索姆的馬龍,太多讓人嬉笑的設計,魔獸世界也因此變得生動。 冬幕節雪人偽裝包,啤酒節遙控小汽車,春節的節慶長裙,火焰節的舞娘,有那麼多的節日,每一個節日都不會缺少驚喜。 《魔獸世界》為我們營造了一個永遠探索不完的世界,總有那麼多吸引人的東西,繼續去探索吧。 不知道暴雪自己能不能統計出到底有多少這些能夠起到大效果的小細節? 承載希望,揚帆遠航 該說,在我們的年輕歲月有《魔獸世界》相伴,我們是幸運的。 「一直被模仿,從未被超越」《魔獸世界》真正當得起。 副本理念被多少遊戲抄用,動作條的排列、NPC 頭頂的標記、遊戲的介面,在不知道多少遊戲中都能找到《魔獸世界》的影子。這些都不去說了吧,因為已經沒有意義。 《魔獸世界》一路走來頗為不順,卻依然有那麼多玩家用自己的堅持在力挺,用渴望在祈禱,用心靈在守候,這已經不再是為了玩樂、不再是為了消遣、不再是為了爭強好勝,而是為了我們的青春歲月、情感家園、精神寄託。 不必理會其他遊戲如何城頭變幻大王旗,《魔獸世界》已經成為不朽的傳奇。

新聞來源:http://news.766.com/yenei/2011-04-18/1110924.shtml原文網址: [新聞] 《魔獸世界》 一直被模仿卻從未被超越 深入剖析十大因素 第 1 頁 :: 魔獸新聞 :: 魔獸世界 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/92793346/1#1303207997#ixzz1JxpGfXsT這篇文章有一句是 為什麼大陸遊戲都如此氾濫短命,真的是技術不行嗎?真的是講得太好了 因為大陸人做的遊戲幾乎都是抄襲的有很多遊戲也有抄襲魔獸 例如 海島帝國.彈彈堂.魔力學堂這些遊戲都有抄襲魔獸 而且那3個遊戲是大陸做的

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笑邪魂

真的,這才是魔獸讓人掛念於心的關鍵!~

B33

2011-04-20 08:00:00

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ZERO0623

wow已近黃昏 近期可以看看RIFT 甚至未來的GW2 D3等等 雖然對TERA跟BS也有興趣 但韓國貨總是那樣的菜

B34

2011-04-20 09:32:28

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路過的大叔

我不能同意你更多....+1

B35

2011-04-20 09:42:48

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Arashi 鳳

看到中X網X,真特台灣廠商悲哀

B36

2011-04-20 11:03:34

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ふくろう

魔獸已成為一個標誌,遊戲發展的一個轉折點~

B37

2012-10-06 08:05:09

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