如何从0到1制定一份游戏投放策略?

admin 6551 2026-01-09 03:02:52

这部分就是我们非常熟悉的版块了,一般执行岗的投手主要负责这一部分即可。这部分我们需要制定具体投放渠道、广告位置、定向、出价、出价方式,数据考核标准,计划调整节奏等等。

1、投放渠道确定

第一步先评估游戏该适合投放哪些渠道

这里的渠道主要包括3种,硬核渠道、游戏平台、广告投放平台。

硬核渠道就是华米OV这类的应用商店,市场渗透率达到了56%;

游戏平台就是提供游戏内容的地方,比如应用宝、taptap、九游,游戏盒子类型的也算;

广告投放平台大家就很熟悉了,就是字节的巨量引擎、腾讯广告、快手的磁力引擎这些。其他那些长尾渠道、工会渠道这种就不做过多介绍了。

上述的硬核渠道和游戏平台的对接,在很多公司中是不归投放管的,归商务和渠道运营去管理,因此我们只需要了解广告投放平台的确定即可,即主流的字节、腾讯、快手、百度、UC渠道等等。

是否选择投放渠道主要有3点因素影响:

(1)该游戏有在哪些渠道上面买过量,消耗规模如何?像我上面举的例子,该产品没有在快手、百度买过量,这或许会是新的突破口,但难度也会比较高。而目前在头条买量最大,这一般也是我们稳妥的首选,可以比较方便找媒体或CP拿一些相关的数据

(2)我们公司以往项目中更擅长在哪个渠道买量,媒体关系更好。如果我们一直在腾讯系买量比较大,是ssvip客户,关系比较好,那可以拿到更好的资源

(3)投手个人因素。可能会有部分投手在某个渠道有非常资深的成功经验,比如uc渠道,可以独当一面,则可以尝试一下。

2、账户结构搭建

在确定投放渠道后,接下来到了投放账户搭建这一步了,以腾讯广告渠道为例,可以根据不同维度去做账户组合

第一步就要确认一下每个流量位置的消耗占比,研究一下媒体的大盘流量周报和市场竞品的动态情况,确认一下哪些流量位置是竞争比较宽松,质量效果比较好的。

比如说腾讯广告最近的视频号版位,自推出以来已经成为了增长速度非常快的潜力流量位。

据公开数据统计,视频号达人营销预算在2022年的8月同比提升700%;视频号单季度营收在Q4估计超过10亿元,而且没有蚕食腾讯广告生态内其他业务的广告收入。同时已经有很多游戏厂商吃到了视频号红利,包括重磅发力的原生竞价广告,为广告主触达更广泛的游戏玩家奠定了基础。

第二步,研究定向,通投or行为兴趣or人群包的各自占比。当然,如果自己产品有一些人群数据可以打包,进行一个前期的建模,或者looklike拓展。

第三步,出价工具上,付费roi、每次付费等出价工具的比例怎么分配。

最后,从流量位置*定向*出价工具三个维度进行乘积,那大概得出我要搭建的账户数量,如果是12个账户,假如预算是10万一天,每天给予每条计划预算是2000元,那可以供我测试50条计划。

当然,还有其他维度需要考虑,比如是否测试RTA、一键起量等工具,这里只是举个例子。

3、数据标准的确立

根据产品的ltv回本模型,制定投放数据标准,包括首日roi、激活成本、付费成本、留存率等指标,一般由运营同学提供。

这里可能还有一个指标——服务器生态,是很多朋友会忽略的,这个算是游戏产品的特点。也就是一天至少需要导够多少量级?至少要多少天导满一个服,或者一天至少要多少个服?

如果一天的量级没有达到服务器生态的要求,那么很有可能这批用户后续的ltv增长就有问题,难以满足模型要求。

什么是服务器生态?

也就是说,一个服务器该导量多少个注册用户、多少个付费用户才是健康的生态。

比如你是一个氪金游戏,假设一个服务器2000人,这2000人有90%是0氪党,200,5%的人是首充党,3%的人充值在6-100元,1%的人充值在100-1000元,还有1%的人充值在1000以上,这样的结构可能就是一个正常的生态。

如果服务器的用户付费结构和上述相差较大的话,那就不是一个好的生态。

这个是需要运营侧的支持,通过大量的用户运营分析来得出结论。

4、素材使用规则

这个部分不是必须的,根据具体产品和阶段来制定,比如我下图的是首发期的一个案例

这个规则主要是为了保证每条素材都能得到充分测试,尽量避免优质素材却没获得起量机会的情况。这一点也是我们之前血的教训,就是有一条我们内部产出的素材自家没跑起来,反而被别家扒了跑得很大。

上一篇
下一篇
相关文章