[達人專欄] 新版本最全出裝指南!學會出裝先贏一半【英雄聯盟】
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新版本最全出裝指南!學會出裝先贏一半【英雄聯盟】
西子灣溺水鱷
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2022-06-11 19:28:06
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大家好我是西子灣溺水鱷,新版本適應的還好嗎?在經歷了一系列的大改動之後,整個LOL的生態可以說發生了非常大的改變,很多過往的觀念都需要調整。其中一個很大的改變,就是出裝。如果你還在出改版前的裝備,你在這個版本一定會過得很痛苦。原本在S11的時候,我就有寫過一篇鱷魚的出裝指南。不過隨著時過境遷,很多的內容都已經不合時宜,有些出裝放在當前版本根本就玩不了。因此本文做為該篇文章在S12的DLC,再次為各位帶來鱷魚在當前版本的出裝思路解析。觀前提示:由於涵蓋了絕大多數可能的出裝,因此篇幅較長。如果要跳著看,建議至少要把前言和散件的選擇看完,再選擇性地去看你有興趣的出裝。目錄前言:版本改動對鱷魚的主要影響散件的選擇至關重要主流套路彙整戰槌系殞落系罕見出裝日炎系步履系星蝕系後記前言:版本改動對鱷魚的主要影響先說結論,這一系列的改動,對於鱷魚來說算是蠻正向的。只要你基操沒問題,把握住一些重要的原則,你要贏遊戲應該是會比前十個版本都來得容易。而出裝,就是其中一個重要因素。不過我之前的版本點評提到,這版本對於進攻方來說很吃虧,這對鱷魚這種講究前期節奏的英雄來說,不是應該很吃虧嗎?對,也不對。鱷魚的前期雖然厲害,但是在所有人坦度上升之後,打出線殺的難度大增,斬殺線的改變也讓鱷魚這種拚一波灌死的英雄常常翻車。從這個角度去看鱷魚,在這個版本確實是不舒服。鱷魚依然有進攻壓力,但現在的裝備讓鱷魚即使對線期進攻受阻,也能確保自己在中後期有用。反正鱷魚打娘胎出生,進攻壓力從來就沒小過。現在裝備可以讓我中後期不會變成超級蜥蜴,豈不美哉?在以前,只要對方買個小反甲+布甲鞋,就可以強迫鱷魚跟他一起自爆,然後後期大家一起來打丟硬幣的會戰。因為以前的裝備對於鱷魚來說,只要你沒有經濟優勢,不管怎麼配就是沒個人樣。要坦沒坦,閃現咬後排灌完整套發現後排還有半條血。然而,隨著小反甲的削弱,以及近兩個版本重創的削弱,鬥士以及拳頭你他媽終於甘願加強的坦克裝,鱷魚現在是擁有非常多樣且具有強度的配裝組合的。而且你真別說,這次的裝備改動,幾乎全部都是對鱷魚有利的。我覺得再過不久設計師又要對鱷魚毛手毛腳了。(真被砍也是應該,最近接連BUFF好幾輪了)散件的選擇至關重要講了這麼多,鱷魚到底該怎麼出裝呢?在正式談出裝之前,我一定要先提一嘴大家在出裝的常見誤區,那就是大裝之前的散件選擇。雖然這點在S11就講過了,但這點實在太重要,好觀念值得一說再說。你翻開大多數的英雄攻略文,出裝大多都是直接把六神直接甩你臉上,好一點的會跟你說前三件或兩件核心裝,再好一點會講兩三套應對各種陣容的出裝。但大部分都不會提到,大裝跟大裝之間的散件該如何選擇。你有沒有想過,遊戲的前10分鐘,你是拿什麼東西在對線?不就是藥水再配些破銅爛鐵?等到第一件大裝出來其實都已經到對線的末期了,說到底,散件才是真正能夠幫你奠定對線優勢的東西,這麼重要的事情你怎麼可以不去研究。至於散件的選擇,面對不同英雄有太多的可能性。我這邊只能先講最泛用的原則,針對特定英雄和陣容的出裝,可以留言或回覆,我會盡可能的回答你。出裝能夠帶來的助益,基本就是「傷害、坦度、機動性」三大屬性。即使是特殊的被動或是主動效果,無非也就是為了達到這三個目的。因此我們以應對敵方陣容的大裝為主軸,並以這次出門對線最需要的屬性去買散件,就能將效益最大化。 VS 光這樣講應該還是有點抽象,舉個例子,鱷魚打達瑞斯。傷害、坦度、機動性都很重要,你散件一挑錯,你上線就要出問題。假設你拿了首殺之後1100回家,遇到以下情況你要怎麼買裝備?1.達瑞斯出小反甲2.達瑞斯出紅寶石+藥水3.達瑞斯出草鞋+藥水4.你來不及看到他出什麼在不考慮操作輾壓的情況,四種情況的應對可能會是:1.布甲鞋2.小火甲+藥水3.布甲鞋4.殘暴之力鱷魚打達瑞斯的對線又多又細,這邊沒法解釋太多。簡單講的話,就是我們要在達瑞斯的散件屬性上面壓他一頭(至少不能落後)。如果你真的很想知道細節,可以看這篇。雖然以我目前的視角看這篇的內容,很多已經不忍直視,但做為中低牌位的參考應該還是堪用。他補坦你就補坦,他稱傷害你就稱傷害,他補機動性你就補機動性。你可以想像一下,假設你1100回家興高采烈的補個鐵刺鞭,結果回到線上看到達瑞斯穿個小反甲會怎麼樣。不僅很難擴大優勢,除了怕抓上6之後還很容易翻車。至於經濟優勢,則是在你基礎屬性不會輸給他之後,挑選那些對擴大優勢最有幫助的散件。以前期來說,布甲鞋就是一個很棒的裝備,同時提供了坦度和機動性。所以達瑞斯稱坦,我們出布甲鞋。達瑞斯拉機動性,我們出布甲鞋。就算達瑞斯稱傷害,布甲鞋也是一個不算差的中庸之選,只不過在優勢對線時擴大優勢的幅度會比較有限。懂了子灣,以後打叔叔我就無腦布甲鞋(。・∀・)ノ゙NONONO,你又不是每次回家身上都有1100,如果錢不夠直上布甲鞋,你卡一個草鞋+布甲出門,這樣上線的戰鬥力就很差,還不如一顆紅寶石+藥水來得厲害。如何買出讓你這次出門最厲害的散件,才是前期出裝的核心思路。懂了子灣,這就三多蘭起手(。・∀・)ノ゙………你賣鬧阿啦ಠ_ಠ至於那個殘暴之力……你就接著看下去唄,真的就是殘暴之力。主流套路彙整以下會為各位整理,當前版本鱷魚可以出而且確實具有一定強度的套裝,並附上套裝的特性以及適用的情境。殞落系殞落可以說是這個版本最誇張的裝備,可能沒有之一。在大家的血量都增加的情況下,自帶百分比傷害的裝備就是高人一等。以往鱷魚出殞落的毛病是散件階段戰力貧乏,打一些高強度對線很容易在散件階段翻車。現在也差不多,不過得益於坦度上升,鱷魚現在做為「防守方」也比以前舒服很多。額外的坦度可以幫助我們更容易的過渡殞落散件階段,只要不做死就不會死。這也是我為什麼前面說鱷魚這版本比以前舒服的原因。進攻有壓力?那我前面就別打這麼兇了,簡單的壓壓血量拿線權,除非對面硬要送否則我就農我的殞落。到時候殞落一掏,上線就是穩定的兩套殺甚至滿血秒。但殞落也不是萬靈丹,打坦克或是後期英雄會因為壓制力不足而無法擴大優勢(EX:波比、凱爾)。打擅長消耗、拉打能力優秀的英雄也不適合(EX:船長、吶兒)。再來就是不稱坦就很容易翻車的站撸大男,散件階段非常容易出事(EX:達瑞斯、歐拉夫、悟空、熊)。自帶大量護甲、高物防的坦克,殞落的效益也很差,打這些英雄另有其他更好的選擇。在了解殞落的裝備特性之後,以下介紹以殞落為核心的配套出裝:殞落+霜火 由於殞落本身在前期的傷害非常的足,所以當傷害足夠我們要做的,就是提升自己在會戰中的生存力。因此霜火是一個很不錯的選擇。(而且這個版本BUFF啦~)這套的優點是成型快,發力時間點很早且具坦度,霜火的緩速對特定角色有很優秀的拉扯能力 EX:關這套最適合拿來打那些前期壓力較小,但是會掏殞落或是後期站尻很厲害的鬥士。像是伊瑞、賈克斯、關、狗頭等殞落+日炎 基本和殞落+霜火是同個概念,只是發力點較晚但站A能力更強,在對面陣容機動性比較不高,或是需要高韌性的陣容可以考慮。殞落+爪爪爪爪神教的信徒,讓我看到你們的雙手好嗎(ノ゙・∀・)ノ゙!殞落爪爪在這個版本依舊十分快樂,除了坦克和全坦鬥士,爪爪飛過去的斬殺線就是滿血。▲雖然是舊版本,但現在的殞落爪爪一樣快樂這套主要適用於打遠程英雄的優勢或大逆風對線,順風的爪爪鱷魚跟鬼一樣,而大逆風的爪爪鱷魚也可以變成自殺炸彈客,哪怕我輸對面後排一件甚至兩件裝,爪爪飛過去都是滿血秒。想要入教的捧油可以到這裡進行深入了解,爪爪愛你❤戰槌系戰槌這件裝備出現之後,就一直是鱷魚最主流的神話裝備。在歷經了多次改動之後,現在的戰槌跟鱷魚的契合度算是很不錯的。雖然小木槌從合成表中被拔掉蠻可惜的,不過戰槌的散件戰鬥力依然算是優秀,要補傷害還是坦度都很彈性,散件也都不貴。戰槌的主要問題在於,這件裝備在鱷魚身上有點太過穩健了。坦度很OK,但你追不到人。傷害也還行,但你灌不死人。這樣的中庸表現讓鱷魚在出戰槌的時候常常面臨節奏斷檔的問題。因此戰槌相關的出裝,大多會從補強傷害以及提高機動性的層面去考慮。以下是幾種可以考慮的戰槌出裝:戰槌+黑切 最傳統的鱷魚套件,進一步提升坦度和傷害,同時補充一些機動性。同時這兩件裝備帶有大量冷卻,只要兩件就可以擁有高達36%的冷卻真的很划算。除了本身很契合鱷魚的數值,戰槌黑切還是一個非常有彈性的配裝,進可當大爹,退可當綠葉。優勢可以在第三件補狂怒或是死舞,前者進場毀天滅地,後者進場穩如老狗。(PS:狂怒記得配甦醒,極少數沒被動刀的恢復系符文)但整體來說,僅靠一個跑速效果被閹割過的黑切,機動性還是差點意思。如果發現有追不到人的情況,還是需要死者肩甲或是自然之力等裝備來輔助。說到機動性,這邊提一嘴黃雙刀。CP值高達1.53為全LOL之冠,其中7%的跑速十分離譜。所以如果你真的很順,然後對方又是那種很怕貼身的陣容,不妨可以試試在戰槌之後補月甲+黃雙刀,突破430的跑速會讓你在鬼抓人的遊戲中無往不利。戰槌+死舞其實我自己很不喜歡這套,但我看到OPGG上面的鱷魚發了瘋似的在出死舞,所以想想還是該提一下。▲韓服鱷魚超愛死舞戰槌死舞的概念,不外乎就是依靠死舞的延遲傷害,加上戰槌的吸血,讓鱷魚在會戰中延長生存時間,然後凹到第一顆頭之後就可以開始回血,進而收割戰場。然而,死舞本身沒有血量,也不防AP傷害,那些傷害只是慢一點到,你該吃的傷害還是要吃。而且死舞的被動還被砍了一刀,這麼多裝備被BUFF你偏偏要挑被砍的裝備出,難道是集體壓勝率以防設計師腦抽?如果真是這樣,那韓服的各位你們在第五層。真的讓這套值得一提的,其實是戰槌+死舞+大吸魔劍,高攻、高冷卻以及高雙防,底血的大吸魔劍被動提供額外吸血,在死舞被動的延遲傷害之下是真的很能打。殞落+戰槌剛好是殞落系和戰槌系的相會點,因此在解釋了兩個裝備特性之後,留到這邊介紹。先說重點,這套如果要出,一定是先出殞落再出戰槌。先出戰槌後補殞落整個成長曲線就完全不對了。需要靠殞落打的對局,通常都是第一件就要出,然後依靠殞落的高爆發打對線優勢以及在小會戰裡面秒人。第二件出殞落,你在戰槌~殞落散件的階段會有很大段的空窗期,那段時間你傷害和坦度都會不斷下滑,很容易就會讓節奏段檔。鱷魚的雪球必須連綿不斷,就算不小心死個一兩次,你也必須確保自己依然是大爹。先殞落再戰槌的好處,除了可以吃到直上殞落的高爆發,同時還能依靠對線期去過渡殞落貧弱的散件階段。而殞落出來之後,戰槌強力的散件可以讓鱷魚在殞落走向戰槌的過程中,持續保持超高戰鬥力。只是出裝順序的改變,就會有這麼巨大的差別。不過有些對局,他不需要殞落去打,只是遊戲時間拖得太長,那個時間點高攻已經不足以支撐會戰強度,這種時候在後期補殞落也是一種可選項。但那種基本上已經不是以殞落為核心的出裝了,這邊就點到為止。同樣是攻擊特效的裝備,這邊說一下我對泰坦的看法。泰坦在改版之後主動效果被拔除,我個人認為除非你錢太多沒地方花,否則就別去買這盤子裝備,很虧的。有主動跟沒主動的泰坦根本是兩件不一樣的裝備,現在的泰坦根本沒資格說自己是泰坦,又貴又爛,海神一族的恥辱。罕見出裝這邊介紹的,是一些比較不那麼泛用,但是針對特定的對局或是情境,依然能夠有一定強度的配裝。日炎半坦流就是以前的手套+日炎的延續,但是因為現在的手套回血直接拔掉,加上護盾算法改變,直上手套的效益比以前差很多。所以我會推薦以黑切做為第一件會比較合適。但是!這裡請注意,黑切的散件戰鬥力是有問題的。小戰槌和燃燒寶石的CD,在對線期除去少數對局拿來卡對方技能CD,大多是比較雞肋的存在。等同你花了這個錢,卻沒有為你帶來相對應的收益。因此,我會建議用雙長劍+小火甲的散件去過渡前期對線。之後看對線狀況,優勢(或是平開但無壓力)先補黑切,劣勢就直上日炎後面再補黑切。後續裝備的選擇,當前版本首推重創刀和蘭頓,這兩件裝備本身的數值就已經很不錯,結果在上個版本竟然還都獲得了進一步的加強,現在的重創刀數值總價甚至已經超越了黑切!你就知道這裝備現在有多離譜。關於重創下調以及數值補償,我個人認為對於裝備本身是利大於弊,10%的降治療可以換到這麼多的屬性,怎麼想都不可能虧。當然實際討論起來需要更長的篇幅,但那不是本文的重點,如果有人有興趣可以留言或回覆我們再另行討論。日炎半坦這套適用於絕大多數打不出明顯優勢的坦克對局。日炎提供的持續傷害,會制裁那些自以為很硬的坦克。如果對面陣容整體偏笨重,那麼這套會更強。當然,如果你對線不小心打炸了,這套也可以保證你有最低限度的功能,至少能夠多少燒點傷害然後打打穿甲。步履系原本在S11的步履可以往前跳這麼一下,真的是開戰&留人神器。結果位移被拔掉變成了原地破壞者,但是超高緩速讓夜曲直接起飛,然後800公尺、500公尺,夜曲醬肉、進冰櫃,然後,然後就沒有然後了(゚∀。)現在的步履,怎麼說呢,他的數值對於鱷魚來說並不是那麼好用,價值500塊的20%攻速很雞肋。被多次動刀的主動現在也沒有以前這麼厲害,被動跑速也被砍過,整件裝備的強度跟以前相比完全不是一個等級。不過在一些很順的對局裡面,步履做為節奏發動機還是有那麼一點可取之處。那些比較怕貼身的英雄,直接E過去賞他一個步履黏住,要馬噴閃不然就等死。但問題在於,步履鱷魚的站A能力實在太差,有些你原本覺得隨便打的對局,出了步履之後打得要死要活甚至還會翻車。你可能對線壓得好好的,結果對方一波遊走拿個幾顆頭,裝備一出直接追著你打。所有的鱷魚配裝,唯有步履系會發生這種鳥事。這個版本如果要出步履的話,我個人是建議用黑切或是殞落去做搭配。殞落+步履主打的還是直上殞落的爆發,步履是做為強迫對方吃你爆發的點綴存在。步履+黑切這套主打的是機動性和功能性,依靠步履+黑切的緩速以及雙重加速,只要對方跟你站A打不贏,就只能被你黏著屁股打。黑切的高冷卻和穿甲在會戰中也能有不錯的發揮,算是很強調團隊貢獻的出裝,然而不幸的是,這套的站A能力真的很爛,會戰的生存力也比較差,這也造就了他登場率極低的現況。星蝕系還記得前面提到的那把殘暴之力嗎?就是用在這裡,而且還是對叔寶具,專打達瑞斯。在優勢對局中,1100的殘暴之力可以應對達瑞斯的所有出裝,並且保持壓制力。過程中視情況適當的補充血量和買鞋子,之後在確保不會被叔叔all in的情況上星蝕。因為鱷魚面對達瑞斯,只要傷害、坦度和機動性中有兩個沒跟上,打線就很容易翻車。而布甲鞋就是讓坦度和機動性一起翻轉的裝備,如果你發現達瑞斯直上布甲鞋,你至少要帶個草鞋在身上,否則星蝕散件完全沒血量很容易一個失誤就被灌死。星蝕出來之後就很妙了,星蝕的被動打叔叔竟有奇效。因為星蝕被動帶有傷害、護盾和跑速,在換血上可以幫助鱷魚規避掉很多傷害。而且鱷魚打達瑞斯本來就需要多次的消耗,星蝕在這方面的表現可以說是十分亮眼。這裡有實戰影片,提供各位做參考國服悠小悠(中國網站,請斟酌點擊)除了對線之外,其中一個有趣的看點,影片時間21:11(遊戲時間19:19),雖然說裝備大優,但可以把一個距離這麼遠的達瑞斯給活活追死,我相信是很多鱷魚玩家想不到的。雖然有些場次最終還是輸了,但是對線期的內容應該可以看得出來,這很明顯是別的裝備打不出來的效果。對線期舒服了,鱷魚才能打得出超量發育以及提前支援,整體英雄性質發揮到位,勝率自然會上去。雖然這樣吹了一輪,但星蝕終歸是一件沒有坦度的裝備,因此利用被動的移速和護盾去規避傷害,就變得非常重要。對線是如此,會戰更是如此。這種在會戰裡面打一小套,接著迂迴一下,直到看到好機會再進場的手法,是星蝕鱷魚最常見也最重要的會戰處理方式。如果很久沒出星蝕或是根本就沒出過的玩家,在打法上需要習慣一下。一定要利用被動去拉扯一下,這套all in強度算中等偏上,但衝陣的生存力比較差,務必要發揮星蝕拉打的特性,才能發揮裝備真正的價值。後記以上就是S12版本改動之後,鱷魚在當前版本的出裝思路介紹。內容比較多,還請各位多花時間消化一下,尤其是一些比較少見的套路,建議在陣容合適的時候自己拿出來玩玩看,才能真正體會文中所說的含意。如果喜歡這類型的創作,還請GP支持一下另外也可以追蹤我的小屋,就可以在第一時間看到我的最新創作囉!我是弄完新勇造和簽名檔很開心的西子灣溺水鱷,希望各位在新版本都可以找到屬於自己的爬分聖杯,我們下次再見吧~圖源在這裡畫師:NIXEU
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#LOL#英雄聯盟#鱷魚#出裝#版本更新#League of Legends#雷尼克頓#阿籬#Ahri#12.11patch
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肥宅鯊J shark
2022-06-12 16:08:58
看完這篇文章後,想起我沒在玩鱷魚的,也已經很少遇到鱷魚了
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